วันพฤหัสบดีที่ 20 เมษายน พ.ศ. 2560

การออกแบบ Graphical User Interface Applications Interface Applications "Store chart"





แนวคิดในการออกแบบ Applications "Store chart" 
 "Store chart" เป็น Applications ที่ได้แนวคิดมาจากอินตราแกรมหรือ Ig เป็นการเชื่อมโยงที่เกี่ยวกับรูปภาพและวิดีโอยังสามารถถ่ายทอสดเพื่อให้คนอื่นได้รับชมทางด้านการสื่อสารออนไลน์
ซึ่งรูปที่โพสลงนั้นทุกคนที่เข้ามาชมสามารถกดดู และกดถูกใจรูปนั้นได้ ไม่ว่าไฟล์รูปจะใหญ่แค่ไหน ก็สามารถเก็บความชัดของรูปให้คงที่ได้



แบบ sketch  

                    คนกดถูกใจ                            หน้าแรก                              หน้าหลัก                  
ปุ่มกล้อง



Store chart ใช้เกี่ยวกับการถ่ายรูป ถ่ายรูปวิว สถานที่ต่างๆ โดนที่ความระเอียดของภาพนั้นคงชัด


เข้า Store chart จะสมัค หรือ ล็อกอินเข้ากับ Facebook -  Gmail 


หน้าแรกก็จะเป็นรูปภาพที่เราโพสลงไป


หน้าหลัก ก็จะเป็นรูปทั้งหมดที่เราโพสลงไป สารถคลิกเข้าไปดูที่รูปภาพ เพื่อให้ดูได้เต็มจอ และกดเข้าไปที่รูปภาพก็จะสามารถกลับไปยังหน้าหลักได้ และคนที่กดติดตามเราสามารถเเสดงความคิดเห็น และรูปที่เราโพสลงไปได้



 มีทั้งคนกดติดตามและกดถูกใจรูปที่โพสลงไป จะมีให้คลิกดูได้ที่ข้างล่างสุดที่มีให้เลือก


วันนี้โลกของเราถูกเชื่อมโยงถึงกันได้ง่ายและเร็วยิ่งขึ้น เราเดินทางข้ามทวีปด้วยเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมง เราสื่อสารกับคนอีกซีกโลกหนึ่งได้ตลอดเวลา การเชื่อมโยงทางโครงสร้างพื้นฐานต่างๆทั้งด้านการสื่อสารออนไลน์ โครงข่ายคมนาคม การค้าระหว่างประเทศล้วนแต่มีความสัมพันธ์ระหว่างผู้คน ทั้งภาครัฐและภาคธุรกิจ นำไปสู่การเจริญเติบโตทางเศรษฐกิจและขีดความสามารถในการแข่งขันกับต่างประเทศ
http://www.okmd.or.th/okmd-opportunity/trend/519/trendandopportunity

วันพฤหัสบดีที่ 26 มกราคม พ.ศ. 2560

Concepts: Sketch, Design, Illustrate & Architect

Concepts: Sketch, Design, Illustrate & Architect
แนวคิด: Sketch, การออกแบบแสดงให้เห็นถึงและสถาปนิก




The future of professional design is here: Concepts intelligently combines paper + pencil with powerful vector manipulation. Make quick sketches, beautiful illustrations, and precise drawings with ease and style.

You’ll love the infinite canvas and layers, flexible multi-touch shape guides, vector manipulation with advanced transforms, and the ability to export your sketches to powerful standardized formats like SVG, PSD, PDF and CAD (DXF). Concepts sets the standard for productivity in the mobile era.

Concepts saves you time and enhances your creative capability. Use simple gestures like a tap-and-hold to select anything, and configurable shortcuts for unlimited undo, making adjustments, and accessing layers or the iconic COPIC Color wheel.

Concepts is optimized for the iPad Pro with Apple Pencil, and works brilliantly on iPad and iPhone so your sketchbook is always with you.

With our unique approach to precision sketching, amazing Architects, Illustrators, Professional Designers and Makers like you have designed hospitals and boats, landscapes, illustrations and game art, outlined major film storyboards, even crafted award-winning quilts, greeting cards, furniture, robots and drones!

Unlock the full power of Concepts with the Pro Pack and other in-app purchases:
- PRECISION TOOLS. Bring the power of CAD to your sketches through multi-touch shape guides, automatic measurements and snap-to sketching. We’ll do the math for you.
- ADJUST ANYTHING. Tap-and-hold any stroke or group to move, stretch, smooth, copy, delete, or change ink weight and color.
- ADVANCED TRANSFORMS. Distort, Perspective Warp and Skew. Concepts is the only app on iOS that provides the full desktop-class set, and does so with an incredibly simple interface.
- INFINITE LAYERS. Seriously. View them without losing context.
- POWERFUL EXPORTS. Send high-resolution (300dpi+) PNG, vector (SVG), CAD (DXF), Adobe Photoshop (PSD), and standard formats anywhere.
- PDF IMPORTS & EXPORTS. Maintain clarity, format, scale and style with standardized PDF docs, available as a separate in-app purchase.
- OBJECT LIBRARIES. For quick work, drag-and-drop pre-made or custom vector objects straight into your sketch. Vector object packs for architecture, landscaping, UI design, industrial design, auto design, fashion design, sketchnoting, visual thinking and more are available separately via the in-app store. Or, design your own and use them in-app or on iMessage.

If you’re not ready to go Pro, the basic app includes:
- ELEGANT, CLEAN INTERFACE. We get out of the way, so you can focus on your sketch work.
- INFINITE CANVAS, SHARP ZOOM & ROTATION. Also Portrait and Split View multi-tasking.
- 5 LAYERS with intelligent separation.
- IMPORT IMAGES. Learn by tracing, or mark up images with notes to give feedback to coworkers.
- UNLIMITED PROJECTS. Never, ever stop sketching.
- COPIC COLORS. The beautiful color wheel will make you say ‘wow’.
- BLUETOOTH STYLUS SUPPORT. Connect your favorite stylus from Apple, FiftyThree, Adobe, Adonit, HEX3, Pogo or Wacom. Includes Palm Rejection. Full support for Apple Pencil on iPad Pro.
- GORGEOUS VECTOR BRUSHES. Pencil, Pens, Area Fills, Marker and Airbrush. All free.
- ADJUSTABLE PAPER with real-scale paper sizes, layout guides + rulers, transparency, graph paper and isometric grids.

Concepts is the pro-level design sketchbook that helps you break free from the desktop.

WE'RE HERE TO HELP
We're dedicated to quality and we update often. If you get stuck, chat with us in-app, pencil a note to concepts@tophatch.com, or find us anywhere with @ConceptsApp.

COPIC is the trademark of Too Corporation. Special thanks to Claudine Zafra, Lasse Pekkala and Erica Christensen for the architecture and illustration cover sketches!

อนาคตของการออกแบบมืออาชีพอยู่ที่นี่: แนวคิดอย่างชาญฉลาดรวมกระดาษ + ดินสอที่มีการจัดการที่มีประสิทธิภาพเวกเตอร์ ทำให้สเก็ตช์อย่างรวดเร็วภาพประกอบที่สวยงามและภาพวาดได้อย่างแม่นยำได้อย่างง่ายดายและมีสไตล์
คุณจะรักผ้าใบอนันต์และชั้นที่มีความยืดหยุ่นคู่มือรูปร่างแบบ multi-touch จัดการเวกเตอร์ที่มีการแปลงขั้นสูงและความสามารถในการส่งออกภาพวาดของคุณให้เป็นรูปแบบมาตรฐานที่มีประสิทธิภาพเช่น SVG, PSD, PDF และ CAD (DXF) แนวคิดการกำหนดมาตรฐานสำหรับการผลิตในยุคมือถือ
แนวคิดช่วยคุณประหยัดเวลาและช่วยเพิ่มความสามารถในการคิดสร้างสรรค์ของคุณ ใช้ท่าทางที่เรียบง่ายเหมือนแตะและค้างไว้เพื่อเลือกอะไรและทางลัดสำหรับการกำหนดค่าไม่ จำกัด ยกเลิกทำให้การปรับเปลี่ยนและการเข้าถึงชั้นหรือสัญลักษณ์ล้อสีโคปิค
แนวคิดเป็นที่เหมาะสำหรับ iPad Pro กับแอปเปิ้ลดินสอและทำงานเก่งบน iPad และ iPhone เพื่อสมุดของคุณมีเสมอกับคุณ
ด้วยวิธีการที่ไม่ซ้ำกันของเราในการร่างความแม่นยำ, สถาปนิกที่น่าตื่นตาตื่นใจ, วาดภาพประกอบ, ออกแบบมืออาชีพและผู้ผลิตเหมือนที่คุณได้รับการออกแบบโรงพยาบาลและเรือ, ภูมิทัศน์, ภาพประกอบและศิลปะเกมที่ระบุไว้สตอรี่บอร์ดที่สำคัญภาพยนตร์เรื่องนี้แม้จะสร้างขึ้นมาได้รับรางวัลผ้าห่ม, การ์ดอวยพร, เฟอร์นิเจอร์, หุ่นยนต์ และเจ้าหน้าที่!


ปลดล็อคอำนาจเต็มของแนวคิดกับแพ็ค Pro และอื่น ๆ ซื้อใน app:- เครื่องมือวัด นำพลังเสียงของ CAD ในการสเก็ตช์ของคุณผ่านคำแนะนำรูปแบบ multi-touch วัดอัตโนมัติและสแน็ปอินเพื่อร่าง เราจะทำคณิตศาสตร์สำหรับคุณ- ปรับอะไร แตะค้างจังหวะหรือกลุ่มใด ๆ ที่จะย้ายยืดเรียบคัดลอกลบหรือเปลี่ยนน้ำหนักหมึกและสี- เปลี่ยนขั้นสูง บิดเบือนมุมมอง Warp และเอียง แนวคิดเป็น app เฉพาะบน iOS ที่ให้ชุดเดสก์ทอประดับเต็มรูปแบบและไม่ให้มีอินเตอร์เฟซที่เรียบง่ายอย่างไม่น่าเชื่อ- เลเยอร์ INFINITE อย่างจริงจัง. ดูพวกเขาโดยไม่สูญเสียบริบท- การส่งออกที่มีประสิทธิภาพ ส่งความละเอียดสูง (300dpi +) PNG, เวกเตอร์ (SVG) CAD (DXF), Adobe Photoshop (PSD) และมาตรฐานรูปแบบใดก็ได้- การนำเข้าและส่งออกในรูปแบบ PDF รักษาความคมชัด, รูปแบบขนาดและรูปแบบที่มีเอกสาร PDF มาตรฐานใช้ได้ในฐานะที่แยกซื้อใน app- ห้องวัตถุ สำหรับการทำงานที่รวดเร็วลากและวางที่ทำไว้ล่วงหน้าหรือเวกเตอร์ที่กำหนดเองวัตถุตรงเข้าไปในร่างของคุณ แพ็ควัตถุเวกเตอร์สำหรับสถาปัตยกรรมภูมิทัศน์การออกแบบ UI ออกแบบอุตสาหกรรมการออกแบบรถยนต์, การออกแบบแฟชั่น, sketchnoting คิดภาพและอื่น ๆ สามารถแยกผ่านทางร้านค้าในแอป หรือการออกแบบของคุณเองและใช้พวกเขาใน app หรือ iMessage
หากคุณไม่พร้อมที่จะไป Pro, app พื้นฐานรวมถึง:- สง่างามที่อินเตอร์เฟซที่ทำความสะอาด เราได้รับออกจากทางเพื่อให้คุณสามารถมุ่งเน้นการทำงานร่างของคุณ- ผ้าใบอนันต์ SHARP ZOOM และหมุน นอกจากนี้แนวตั้งและแบ่งมุมมองแบบ multi-tasking- 5 ชั้นที่มีการแยกอัจฉริยะ- นำเข้ารูปภาพ เรียนรู้โดยการติดตามหรือทำเครื่องหมายขึ้นภาพที่มีการบันทึกเพื่อให้ข้อเสนอแนะเพื่อเพื่อนร่วมงาน- โครงการไม่ จำกัด ไม่เคยหยุดร่าง- สีโคปิค วงล้อสีที่สวยงามจะทำให้คุณพูดว่า 'ว้าว'- การสนับสนุน BLUETOOTH STYLUS เชื่อมต่อสไตลัสที่คุณชื่นชอบจาก Apple FiftyThree, Adobe, Adonit, HEX3 ฮอปเปอร์หรือ Wacom รวมถึงการปฏิเสธปาล์ม สนับสนุนอย่างเต็มที่สำหรับแอปเปิ้ลดินสอบน iPad Pro- GORGEOUS เวกเตอร์แปรง ดินสอ, ปากกา, พื้นที่เติมเครื่องหมายและ Airbrush ฟรีทั้งหมด- กระดาษปรับขนาดกระดาษจริงขนาด, คู่มือรูปแบบ + โมหะโปร่งใสกระดาษกราฟและระบบกริดมีมิติเท่ากัน
แนวคิดคือการออกแบบสมุดระดับโปรที่ช่วยให้คุณหลุดพ้นจากเดสก์ทอป
เราอยู่ที่นี่เพื่อช่วยให้เราทุ่มเทเพื่อคุณภาพและเรามักจะอัปเดต หากคุณได้รับการติดแชทกับเราในแอปดินสอหมายเหตุ concepts@tophatch.com~~V หรือหาเราได้ทุกที่ที่มี @ConceptsApp
โคปิคเป็นเครื่องหมายการค้าของเกินไปคอร์ปอเรชั่น ขอขอบคุณเป็นพิเศษ Claudine Zafra, Lasse Pekkala เอริก้าและคริสสำหรับสถาปัตยกรรมและภาพสเก็ตช์ปก!
 

https://itunes.apple.com/th/app/concepts-sketch-design-illustrate/id560586497?l=th&mt=8

ความหมายของการออกแบบนิเทศศิลป์




 มนุษย์มีความแตกต่างจากสัตว์อื่นๆ คือ การรู้จักสร้างสรรค์ สร้างความคิด หรือที่เรียกว่า มีสติปัญญา  สามารถแสดงความรู้สึกนึกคิดแห่งตนได้อย่างสร้างสรรค์กว้างไกล โดยมีสื่อนำหลายๆ รูปแบบ เช่น การแสดง การออกท่าทาง การแสดงทางเสียง การสร้างภาพที่เป็นสัญลักษณ์ ตลอดจนการผสมผสานและอาศัยสิ่งแวดล้อมต่างๆ มาประกอบกัน ทำให้เกิดเป็นสิ่งที่มีคุณค่าแก่ชีวิตและสามารถนำมาใช้สอยให้เกิดประโยชน์ตามความเหมาะสมในการดำเนินชีวิต เช่น การแต่งกาย การประดับประดา การตกแต่งที่อยู่อาศัย สถานที่ทำงาน อาคาร ร้านค้า ถนนหนทางและสิ่งแวดล้อม  เพื่อให้เกิดความรื่นรมย์ เกิดความสุขทางใจ เป็นการคลายเครียด ซึ่งก่อนที่จะได้สร้างสรรค์ประดิษฐ์ตกแต่งทั้งร่างกายตนเอง และสิ่งแวดล้อมทั้งหลายนั้น จะต้องเริ่มด้วยการออกแบบ ซึ่งจำเป็นต้องเข้าใจถึงความเป็นมา การพัฒนาทางการออกแบบ หลักของการออกแบบ รวมทั้งหน้าที่ประโยชน์ใช้สอยและความงาม สิ่งดังกล่าวเหล่านี้ รวมเรียกว่า "การสร้างสรรค์ศิลปะ"
                                               ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการออกแบบ
         
การสร้างความคิดและการแสดงออกของมนุษย์เกี่ยวกับการออกแบบ มีความแตกต่างกันไปตามศักยภาพในกระบวนการคิด และสติปัญญาของแต่ละบุคคล ทั้งนี้จะต้องสร้างสรรค์งานรูปแบบใหม่ๆ ขึ้นมา ภายใต้แรงบันดาลใจของผู้ออกแบบ โดยจะต้องคำนึงถึงความต้องการ ความสวยงาม ความกลมกลืนของรูปทรง สี รวมทั้งสะท้อนให้เห็นถึงรสนิยมที่มีจินตนาการ มีสีสัน สามารถเปลี่ยนแปลง และนำไปใช้ประโยชน์ได้ ซึ่งมีความแตกต่างกันออกไปในแต่ละด้าน เช่น สถาปัตยกรรม การตกแต่ง และงานวิจิตรศิลป์ เป็นต้น แต่โดยพื้นฐานสำคัญแล้ว จะต้องทำให้การออกแบบตกแต่งมีสุนทรียภาพและมีความสอดคล้องลงตัว ซึ่งผู้สร้างสรรค์ผลงานจะต้องเข้าใจถึงหลักการและเกิดความซาบซึ้งต่อผลงานทางศิลปะ หากปราศจากความรู้สึกเหล่านี้ ผลงานทางศิลปะจะมีขึ้นอย่างสมบูรณ์ไม่ได้
ความหมายและความสำคัญของการออกแบบ
           การออกแบบ หมายถึง การสร้างสรรค์สิ่งใหม่เพื่อประโยชน์และความงามด้วยการนำทัศนธาตุทางศิลปะและหลักการจัดส่วนประกอบของงานออกแบบมาใช้ รวมไปถึงการปรับปรุงของเดิมที่มีอยู่แล้วดัดแปลงให้เหมาะสมยิ่งขึ้น
           ดังนั้น การสร้างสิ่งใดๆ ก็ตาม สิ่งแรกจะต้องเริ่มด้วย การออกแบบ อาจจะออกแบบโดยการคิด หรือมีความคิดอยู่ในสมอง ซึ่งเป็นแนวคิดของผู้สร้างเพียงคนเดียว และสามารถอธิบายให้คนอื่นเข้าใจได้ ซึ่งก็เป็นการออกแบบเหมือนกันแต่อาจจะยังไม่สมบูรณ์นัก การออกแบบที่ถูกต้องจะต้องสามารถให้มองเห็นแบบ อาจจะเป็นภาพหรือแบบจำลองที่มีขนาดสัดส่วนให้สามารถมองเห็นผลงานที่จะสร้างได้ชัดเจน
           เมื่อวิเคราะห์ถึงความหมายและความสำคัญของการออกแบบแล้ว อาจสรุปสาระสำคัญของการออกแบบว่าจะมีลักษณะดังนี้

๑. ความสามารถในการปรับปรุงผลผลิตหรือผลงานที่มีอยู่เดิมให้แปลกใหม่มากขึ้น

๒. โครงสร้างของการออกแบบต้องคำนึงถึง
                 (๑) ต้องสอดคล้องกับประโยชน์และหน้าที่ของการใช้สอย
                 (๒) มีความกลมกลืน มัสัดส่วนที่เหมาะสม มัลักษณะเป็นอันหนึ่งอันเดียวกัน
                 (๓) มีความงดงามของโครงสร้างกับวัสดุ
                 (๔) มีความเรียบง่าย แข็งแรง เด่นชัด ทั้งนี้ต้องมีจินตนาการในการจัดองค์ประกอบคุณค่า และความมุ่งหมายของการออกแบบ   ๓. ความสามารถในการวางแผนดำเนินการให้ตรงกับวัตถุประสงค์ที่กำหนดขึ้น ตั้งแต่การเลือกวัสดุตามคุณสมบัติให้สอดคล้องกับรูปแบบตามที่คิดสร้างสรรค์ไว้
๔. การใช้ประสบการณ์ ความชำนาญ และความรู้ การตอบสนองให้แก่ผู้บริโภคในด้านการนำไปใช้ให้เกิดประโยชน์และรูปแบบมีความงดงามตามประโยชน์ใช้สอย
๕. เพื่อให้เห็นถึงความเปลี่ยนแปลงของผลงานแต่ละยุคสมัยของศิลปะการออกแบบและแสดงศักยภาพความสามารถเฉพาะตัวของแต่ละคนในการออกแบบ



 

VR trends 2017: this is what will be big in VR next year

VR trends 2017: this is what will be big in VR next year
แนวโน้ม VR 2017: นี่คือสิ่งที่จะเป็นใหญ่ใน VR ในปีถัดไป



AMD’s Roy Taylor discusses what’s going to be big for VT in 2017 – location-based VR, more complex content, and experiences good enough you’ll be willing to pay for them.

Roy Taylor is ‘the VR guy’ at AMD. His official title is corporation vice president – content and technologies, but what this really involves is working with the entertainment industries to help them produce better and more engaging VR experiences. Better VR means more people and companies buying VR kit, which require much more powerful graphics chips than your average PC – so if it takes off and AMD’s marketed itself well, the company will sell more graphics cards (and chips inside laptops and the PS4, which has its own VR helmet in the PS VR).

Hollywood-based, and working with the film and game industries (and the ‘digital entertainment’ space that sits somewhere in-between), Roy has an overview of where the industry is headed. Ao on a recent trip to London, I caught up with him to hear his views on the challenges and opportunities for VR in 2017. Of course, working for AMD, his insights are coloured by AMD’s heavy presence in high-end VR but not in mobile (ie, phone-powered) VR. But in ‘desktop VR, AMD is almost platform-agnostic – its chips powering PCs that support both the HTC Vive and Oculus Rift, and inside the PS4.

Before looking to the year ahead, I asked Roy’s perspective on where we are now – for which he has a clearly well-prepared answer.

“We're at the roughly equivalent to about where the film industry was in 1905,” says Roy. “In 1905, the Kinetoscope had been out since 1891, so the first pieces of content were just starting to be made, but it was with the introduction of the Nickelodeon [early cinemas] in 500 locations across America when it took off.

“We're kind of in the same place now. We know that [VR] offers immense promise, particularly in film. – and to a lesser degree in games. But we haven't yet got the killer piece of content that makes us all rush home early because it's so awesome.

“This is going to come along – VR going to ‘happen’.’

Roy says that the biggest issue that the industry has right now is the relatively low number of users/potential customers for content creators. He quotes Jon Peddie Research’s stats that 750,000 VR headsets will ship before the end of this year – with 2.7 million more shipping next year.

“So in the next year, it will be still an installed base of around four million,” he says. “Even if he's wrong by a 100 percent, it’s still [only] eight million.

“A key issue we have is that modern content today costs around a million dollars a minute to make. Interestingly, it’s the same for whether it's [a game like] Battlefield 1 or [a movie such as] Ghostbusters. You've got to find a business model which will support those levels of investment. If you only have an installed base of four or eight million that's not big enough for you to go and get revenue of say $400-600 million.

“Roughly speaking, both games and movies are looking at a 4-to-1 ratio, so you spend a 100 million to make it you want to make 400 million. That's how you cover other costs. We need a bigger installed base.”
Location-based VR

The best way to get more people to use VR, says Roy, is what the industry calls ‘location-based VR’. This is a catchall term for high-end VR experiences that take place outside your home using VR kit provided by the theme park, museum, shopping centre, cinema, film festival or games arcade that they’re located in. Notable examples we’ve covered include the Game of Thrones exhibition experience, the BBC’s Spacewalk (below, which debuted at DocFest in Sheffield), and the VR rollercoaster ride at Six Flags in the US.

เอเอ็มดีรอยเทย์เลอร์กล่าวถึงสิ่งที่จะมีขนาดใหญ่สำหรับ VT ในปี 2017 - ตามสถานที่ VR เนื้อหาที่ซับซ้อนมากขึ้นและประสบการณ์ที่ดีพอที่คุณจะยินดีที่จะจ่ายสำหรับพวกเขารอยเทย์เลอร์ 'คน VR' ที่เอเอ็มดี ชื่ออย่างเป็นทางการของเขาคือรองประธาน บริษัท - เนื้อหาและเทคโนโลยี แต่สิ่งนี้จริงๆเกี่ยวข้องกับการทำงานร่วมกับอุตสาหกรรมบันเทิงที่จะช่วยให้พวกเขาในการผลิตที่ดีขึ้นและมีส่วนร่วมมากประสบการณ์ VR VR ดีหมายถึงผู้คนมากขึ้นและ บริษัท ซื้อชุด VR ซึ่งต้องใช้ชิปกราฟิกที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นกว่าพีซีโดยเฉลี่ยของคุณ - ดังนั้นถ้ามันจะปิดและเอเอ็มดีวางตลาดตัวดี บริษัท ฯ จะขายกราฟิกการ์ดมากขึ้น (และชิปภายในแล็ปท็อปและ PS4 ที่ ซึ่งมีหมวกกันน็อก VR ของตัวเองใน PS VR)ฮอลลีวู้ดที่ใช้และการทำงานร่วมกับภาพยนตร์และเกมอุตสาหกรรม (และ 'ความบันเทิงแบบดิจิตอล' พื้นที่ที่ตั้งอยู่ที่ไหนสักแห่งในระหว่าง) รอยมีภาพรวมของอุตสาหกรรมที่จะมุ่งหน้าไป อ่าวล่าสุดในการเดินทางไปยังกรุงลอนดอนผมจมอยู่กับเขาที่จะได้ยินมุมมองของเขาเกี่ยวกับความท้าทายและโอกาสสำหรับ VR ในปี 2017 แน่นอนว่าการทำงานให้กับเอเอ็มดีและข้อมูลเชิงลึกของเขามีสีโดยการปรากฏตัวหนักของเอเอ็มดีในระดับ high-end VR แต่ไม่ได้อยู่ใน โทรศัพท์มือถือ (เช่นโทรศัพท์ขับเคลื่อน) VR แต่ใน 'VR สก์ท็อปเอเอ็มดีเกือบจะเป็นแพลตฟอร์มไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า - ชิปของการเปิดเครื่องพีซีที่สนับสนุนทั้ง HTC Vive และ Oculus Rift และภายใน PS4ก่อนที่จะมองไปปีข้างหน้าผมถามมุมมองของรอยบนที่เรามีตอนนี้ - ซึ่งเขามีคำตอบอย่างชัดเจนดีเตรียม"เราอยู่ที่ประมาณเทียบเท่าที่จะเกี่ยวกับการที่อุตสาหกรรมภาพยนตร์ในปี 1905 เป็น" รอยกล่าวว่า "ในปี 1905 Kinetoscope ออกมาตั้งแต่ปี 1891 เพื่อให้ชิ้นแรกของเนื้อหาเป็นเพียงแค่การเริ่มต้นที่จะทำ แต่มันก็ด้วยการแนะนำของตู้เพลง [โรงภาพยนตร์ในช่วงต้น] ใน 500 แห่งทั่วอเมริกาเมื่อมันเอาออก"เราชนิดของในสถานที่เดียวกันในขณะนี้ เรารู้ว่า [VR] มีสัญญาอันยิ่งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาพยนตร์ - และในระดับน้อยในการเล่นเกม แต่เรายังไม่ได้มีชิ้นนักฆ่าของเนื้อหาที่ทำให้พวกเราทุกคนรีบกลับบ้านเร็วเพราะมันน่ากลัวดังนั้น"นี้จะมาพร้อม - VR ไปที่ 'เกิดขึ้น' '.รอยกล่าวว่าปัญหาที่ใหญ่ที่สุดว่าอุตสาหกรรมที่มีอยู่ในขณะนี้เป็นจำนวนที่ค่อนข้างต่ำของผู้ใช้ / ลูกค้าที่มีศักยภาพสำหรับผู้สร้างเนื้อหา เขาพูดสถิติจอน Peddie วิจัยที่ 750,000 VR หูฟังจะจัดส่งก่อนสิ้นปีนี้ - กับ 2700000 การจัดส่งสินค้ามากขึ้นในปีต่อไป"ดังนั้นในปีถัดไปก็จะเป็นยังคงเป็นฐานการติดตั้งประมาณสี่ล้านบาท" เขากล่าว "ถึงแม้ว่าเขาผิดโดยร้อยละ 100 ก็ยังคง [เท่านั้น] แปดล้าน"เป็นปัญหาสำคัญที่เรามีคือว่าค่าใช้จ่ายในวันนี้เนื้อหาที่ทันสมัยรอบล้านดอลลาร์นาทีเพื่อให้ ที่น่าสนใจก็เช่นเดียวกันสำหรับไม่ว่าจะเป็น [เกมเช่น] Battlefield 1 หรือ [ภาพยนตร์เช่น] Ghostbusters คุณได้มีการหารูปแบบธุรกิจที่จะให้การสนับสนุนในระดับที่ผู้ลงทุน หากคุณมีเพียงฐานการติดตั้งสี่หรือแปดล้านที่ไม่ใหญ่พอสำหรับคุณที่จะไปและได้รับรายได้จากการพูด $ 400-600000000"พูดประมาณทั้งเกมและภาพยนตร์กำลังมองหาที่ 4 ต่อ 1 อัตราส่วนเพื่อให้คุณใช้จ่าย 100 ล้านเพื่อให้คุณต้องการให้ 400 ล้าน นั่นเป็นวิธีที่คุณครอบคลุมค่าใช้จ่ายอื่น ๆ เราจำเป็นต้องมีการติดตั้งฐานที่ใหญ่กว่า. "ตามสถานที่ VRวิธีที่ดีที่สุดที่จะรับคนมากขึ้นเพื่อใช้ VR รอยกล่าวว่าเป็นสิ่งที่สายอุตสาหกรรมตามสถานที่ VR ' นี้เป็นคำรับทั้งหมดสำหรับระดับ high-end ประสบการณ์ VR ที่เกิดขึ้นนอกบ้านของคุณโดยใช้ชุด VR ให้โดยสวนธีมพิพิธภัณฑ์แหล่งช้อปปิ้งโรงภาพยนตร์เทศกาลภาพยนตร์หรือเกมอาเขตที่พวกเขากำลังอยู่ใน. ตัวอย่างที่เด่นเราได้ ที่ครอบคลุมรวมถึงเกมของประสบการณ์บัลลังก์นิทรรศการ Spacewalk ของบีบีซี (ด้านล่างซึ่งออกมาที่ DocFest ในเชฟฟิลด์) และนั่งรถไฟเหาะ VR ที่ Six Flags ในสหรัฐอเมริกา

วันพฤหัสบดีที่ 19 มกราคม พ.ศ. 2560

สรุปข่าวroli BLOCKS is a modular, multi-touch music-making system



roli BLOCKS is a modular, multi-touch music-making system


roli BLOCKS is a modular music studio that opens up the world of music-making to everyone, including beginners and professionals. developed by roli — a music technology innovator — BLOCKS is an easy-to-use and affordable way to create music, offering unique capabilities that let users create sounds in simple but far-reaching ways. due to its modularity, BLOCKS can be customized depending on the needs, budget, skill level and musical style. with a click of magnetic connectors, music-makers can now build their instruments as they go.

Roli บล็อกเป็นสตูดิโอเพลงแบบแยกส่วนที่เปิดขึ้นในโลกของเพลงทำเพื่อทุกคนรวมทั้งผู้เริ่มต้นและมืออาชีพ พัฒนาโดย Roli - ผู้ริเริ่มเทคโนโลยีดนตรี - บล็อกเป็นวิธีที่ง่ายต่อการใช้งานและราคาไม่แพงเพื่อสร้างเพลงที่นำเสนอความสามารถพิเศษที่ช่วยให้ผู้ใช้สร้างเสียงในรูปแบบที่เรียบง่าย แต่ไกลถึง เนื่องจากต้นแบบของบล็อกสามารถกำหนดเองได้ขึ้นอยู่กับความต้องการงบประมาณระดับทักษะและสไตล์ดนตรี ด้วยการคลิกของการเชื่อมต่อแม่เหล็ก, ผู้ผลิตเพลงในขณะนี้สามารถสร้างเครื่องมือของพวกเขาที่พวกเขาไป





 the BLOCKS system is made of a ‘lighted block’, ‘live block’ and a ‘loop block’, three devices with complementary musical functions that connect together to create expandable kits. powered by NOISE, a free music creation app for iPhones and iPads, the software connects to BLOCKS wirelessly over bluetooth, coming the system’s sound engine. grimes — a composer and producer whose sound is defining pop music — said, ‘roli BLOCKS will democratize music production. it’s so intuitive and versatile. I’m always on the go, and BLOCKS is the most powerful mobile production tool I’ve ever used.’

ระบบบล็อกทำจาก 'บล็อกสว่าง', 'บล็อกสด' และ 'ห่วงบล็อก' สามอุปกรณ์ที่มีฟังก์ชั่นดนตรีเสริมที่เชื่อมต่อกันเพื่อสร้างชุดขยาย ขับเคลื่อนโดยเสียงเพลงสร้าง App ฟรีสำหรับ iPhone และ iPad ซอฟต์แวร์ที่เชื่อมต่อกับบล็อกแบบไร้สายผ่านบลูทู ธ มาเสียงเครื่องยนต์ของระบบ กริมส์ - นักแต่งเพลงและโปรดิวเซอร์ที่มีการกำหนดเสียงเพลงป๊อป - กล่าวว่า 'บล็อก Roli จะเป็นประชาธิปไตยการผลิตเพลง ก็เพื่อให้ใช้งานง่ายและหลากหลาย ฉันตลอดไปและบล็อกเป็นเครื่องมือการผลิตโทรศัพท์มือถือที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดที่ฉันเคยใช้.